/Warcraft3

[ENC]Gravitas.HoT vs nGize.LiiLD.C #1

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TurtleRock
  • 地图位置:Maps\FrozenThrone\(4)TurtleRock.w3x
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  • 游戏名称:ESL-R|MiLLeN<p:|><l:14>
  • 游戏类型:custom
  • 游戏时间:31:16
  • 游戏人数:2/12
  • 游戏版本:1.22
  • 更新时间:2008-7-11 11:41:15
  • 点击查看胜负很好,很强大
Staff:tony@rn
Posted by: tony@rn
Date: 2008-7-11 11:41:15

  k_o评论:想知道NE内战中DH和KOG哪个达到六级更能决定结果吗?那就看看这盘比赛吧。
  双方出生在次远点,初期的缠斗中HoT抢掉了中间商店处的眼睛。二本完成后LiiLD.C买出NAGA后对HoT家中进行了强力的压制,击杀对手的双英雄和AC无数后,掌握了战局的主动;此后LiiLD.C一直保持着比较优势的局面,中期一波交战,KOG在对手的唯一一个小鹿阵亡后发挥了巨大作用;HoT凭借KOG的缠绕在自己的DH率先倒下的情况下,反杀掉了对手的双英雄,扭转了局面。之后比赛的进程始终是双方照面打一阵后损失少量单位某一方撤退,就这样比赛一直进行到了双方主矿采光,此时HoT仍然握有局面上的优势。双方在主矿爬到分矿位有了经济来源后,在HoT的分矿处进行了最后的决战。人口方面略占优势的HoT击杀对方的两个英雄都告失败,但由于熊多的优势KOG金光一闪到达六级,一时激动的HoT在下方商店处堂而皇之的放起了六级大招,不想没有部队在身边保护的KOG根本经不起对手5级DH和5级NAGA的点杀,瞬间倒地,DH金光一闪到达6级。LiiLD.C让DH回家喝完水后战局瞬间形成了一边倒,变了身的DH和有冰箭的NAGA将对手的DH点杀,没有了英雄的HoT无奈地打出了GG。

  • LiiLD.C[SWE]
  • 1
  • NightElf
  • 556,249,148
  • Yellow
  • 7794,2540,539,109,1975,1,15,103,2752,0,12,0,1,270
  • -2336:4384
  • h,Edem,恶魔猎手
  • h,Nngs,娜迦女海巫
  • s,AEmb,Edem,法力燃烧,2:24
  • s,AEev,Edem,闪避,4:33
  • s,ANfa,Nngs,霜冻之箭,5:13
  • s,ANfl,Nngs,叉状闪电,6:46
  • s,AEmb,Edem,法力燃烧,8:30
  • s,ANfl,Nngs,叉状闪电,11:33
  • s,AEev,Edem,闪避,13:01
  • s,ANfa,Nngs,霜冻之箭,15:30
  • s,AEmb,Edem,法力燃烧,21:12
  • s,AEme,Edem,变身,29:17
  • s,ANfl,Nngs,叉状闪电,29:20
  • b,eate,长者祭坛,0:02
  • b,eate,长者祭坛,0:02
  • b,eate,长者祭坛,0:03
  • b,emow,月亮井,0:16
  • b,eaom,战争古树,0:21
  • b,emow,月亮井,1:32
  • b,etoa,远古之树,2:40
  • b,emow,月亮井,3:16
  • b,edob,猎手大厅,4:11
  • b,eden,奇迹古树,4:28
  • b,eaoe,知识古树,5:23
  • b,etoe,永恒之树,5:54
  • b,eaoe,知识古树,6:20
  • b,emow,月亮井,10:28
  • b,emow,月亮井,12:33
  • b,emow,月亮井,13:18
  • u,ewsp,小精灵,0:01
  • u,ewsp,小精灵,0:30
  • u,ewsp,小精灵,0:39
  • u,ewsp,小精灵,0:39
  • u,ewsp,小精灵,0:39
  • u,ewsp,小精灵,0:48
  • u,ewsp,小精灵,1:09
  • u,ewsp,小精灵,1:11
  • u,earc,弓箭手,1:21
  • u,ewsp,小精灵,1:36
  • u,ewsp,小精灵,1:55
  • u,earc,弓箭手,2:26
  • u,earc,弓箭手,2:44
  • u,earc,弓箭手,3:05
  • u,edry,树妖,6:48
  • u,edoc,利爪德鲁伊,7:34
  • u,edoc,利爪德鲁伊,7:48
  • u,ewsp,小精灵,8:31
  • u,ewsp,小精灵,8:58
  • u,edoc,利爪德鲁伊,9:26
  • u,edoc,利爪德鲁伊,10:08
  • u,ewsp,小精灵,11:34
  • u,edoc,利爪德鲁伊,11:42
  • u,edoc,利爪德鲁伊,12:19
  • u,edoc,利爪德鲁伊,14:43
  • u,edoc,利爪德鲁伊,14:53
  • u,edoc,利爪德鲁伊,16:07
  • u,edoc,利爪德鲁伊,17:25
  • u,edry,树妖,18:02
  • u,edoc,利爪德鲁伊,18:25
  • u,edoc,利爪德鲁伊,18:48
  • u,edoc,利爪德鲁伊,19:06
  • u,edoc,利爪德鲁伊,19:16
  • u,edoc,利爪德鲁伊,19:42
  • u,edry,树妖,21:16
  • u,ewsp,小精灵,25:27
  • u,ewsp,小精灵,25:41
  • u,edoc,利爪德鲁伊,26:20
  • u,edry,树妖,26:56
  • u,edoc,利爪德鲁伊,28:07
  • u,edoc,利爪德鲁伊,28:18
  • u,edoc,利爪德鲁伊,28:44
  • u,ewsp,小精灵,29:38
  • u,ewsp,小精灵,29:38
  • u,edoc,利爪德鲁伊,29:52
  • u,ewsp,小精灵,30:07
  • u,edry,树妖,30:29
  • u,edry,树妖,31:04
  • i,dust,尘土之影,3:25
  • i,bspd,速度之靴,3:47
  • i,spre,保存权杖,7:35
  • i,oven,毒液之球,8:40
  • i,plcl,小净化药水,8:42
  • i,plcl,小净化药水,10:34
  • i,stwp,回城卷轴,11:51
  • i,shea,医疗卷轴,11:54
  • i,phea,生命药水,17:32
  • i,spre,保存权杖,17:41
  • i,plcl,小净化药水,19:05
  • i,pams,抗体药水,19:50
  • i,plcl,小净化药水,23:26
  • i,pnvl,较小的无敌药水,25:50
  • i,shea,医疗卷轴,26:42
  • i,spro,守护卷轴,28:00
  • i,shea,医疗卷轴,30:38
  • i,pnvl,较小的无敌药水,30:38
  • GravitasNovo
  • 2
  • NightElf
  • 318,215,155
  • Red
  • 6742,2102,680,102,2836,2,15,98,1240,0,12,0,16,307
  • 4960:-2336
  • h,Edem,恶魔猎手
  • h,Ekee,丛林守护者
  • s,AEmb,Edem,法力燃烧,2:27
  • s,AEev,Edem,闪避,5:05
  • s,AEer,Ekee,纠缠根须,6:09
  • s,AEah,Ekee,荆棘光环,11:50
  • s,AEmb,Edem,法力燃烧,11:53
  • s,AEer,Ekee,纠缠根须,13:48
  • s,AEah,Ekee,荆棘光环,15:26
  • s,AEev,Edem,闪避,15:58
  • s,AEah,Ekee,荆棘光环,17:56
  • s,AEmb,Edem,法力燃烧,17:59
  • s,AEtq,Ekee,宁静,28:37
  • b,eate,长者祭坛,0:03
  • b,emow,月亮井,0:16
  • b,eaom,战争古树,0:33
  • b,emow,月亮井,1:28
  • b,emow,月亮井,2:03
  • b,etoa,远古之树,2:52
  • b,edob,猎手大厅,3:42
  • b,eaoe,知识古树,6:06
  • b,etoe,永恒之树,6:31
  • b,eaoe,知识古树,6:49
  • b,eden,奇迹古树,7:15
  • b,emow,月亮井,9:54
  • b,emow,月亮井,11:06
  • u,ewsp,小精灵,0:01
  • u,ewsp,小精灵,0:17
  • u,ewsp,小精灵,0:21
  • u,ewsp,小精灵,0:37
  • u,ewsp,小精灵,0:50
  • u,ewsp,小精灵,0:52
  • u,ewsp,小精灵,0:56
  • u,ewsp,小精灵,1:08
  • u,earc,弓箭手,1:34
  • u,ewsp,小精灵,1:48
  • u,ewsp,小精灵,2:01
  • u,ewsp,小精灵,2:29
  • u,earc,弓箭手,2:34
  • u,earc,弓箭手,3:06
  • u,earc,弓箭手,3:20
  • u,earc,弓箭手,3:53
  • u,ewsp,小精灵,5:14
  • u,edoc,利爪德鲁伊,7:51
  • u,edoc,利爪德鲁伊,8:11
  • u,edoc,利爪德鲁伊,8:28
  • u,edoc,利爪德鲁伊,9:03
  • u,edoc,利爪德鲁伊,10:35
  • u,edoc,利爪德鲁伊,11:14
  • u,ewsp,小精灵,11:45
  • u,edoc,利爪德鲁伊,12:02
  • u,edoc,利爪德鲁伊,12:18
  • u,edoc,利爪德鲁伊,14:10
  • u,edoc,利爪德鲁伊,15:43
  • u,edoc,利爪德鲁伊,15:56
  • u,edoc,利爪德鲁伊,16:30
  • u,edry,树妖,17:21
  • u,edoc,利爪德鲁伊,18:35
  • u,edoc,利爪德鲁伊,19:00
  • u,edoc,利爪德鲁伊,21:07
  • u,ewsp,小精灵,26:15
  • u,ewsp,小精灵,26:26
  • u,edoc,利爪德鲁伊,27:14
  • u,edoc,利爪德鲁伊,27:52
  • u,edoc,利爪德鲁伊,28:13
  • u,edry,树妖,29:03
  • u,edoc,利爪德鲁伊,30:00
  • i,plcl,小净化药水,9:10
  • i,oven,毒液之球,10:06
  • i,phea,生命药水,10:06
  • i,phea,生命药水,10:12
  • i,stwp,回城卷轴,12:11
  • i,shea,医疗卷轴,12:11
  • i,spre,保存权杖,12:50
  • i,stwp,回城卷轴,13:29
  • i,shea,医疗卷轴,13:49
  • i,plcl,小净化药水,16:05
  • i,shea,医疗卷轴,16:52
  • i,stwp,回城卷轴,18:12
  • i,moon,月亮石,18:22
  • i,plcl,小净化药水,18:22
  • i,stwp,回城卷轴,20:01
  • i,shea,医疗卷轴,20:01
  • i,stwp,回城卷轴,21:49
  • i,shea,医疗卷轴,26:51
  • i,stel,传送权杖,28:48
  • i,pinv,隐形药水,28:48
  • i,pnvl,较小的无敌药水,28:48
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玩家评论 共18条 (我要评论)
sisi4826@rn
我不服气,hot输的冤枉
谁能告诉我作为一个智力影响,他的6级大招,加血还不如一个敏捷英雄的扑通技能多,这合理吗?
事实上,宁静的加血能力,远远低于小Y的医疗波,更低于炼金术士的喷雾,贫血的熊,就算一直在宁静医疗下,顶多加到半血,而两个医疗波的作用下,熊都能加到近乎满血
所以,暴雪你自己来看看宁静是不是太弱了
[第7楼]
2008-7-11 15:55:02
qqnncc@rn
............LIILD.C潜力无限 说不好能达到蘑菇的高度!
[第2楼]
2008-7-11 11:53:25
cdkeymiao@rn
如果4K还在的话 DC现在应该已经达到了蘑菇的高度
如果是PGS.PS。。。。不是很看好
[第3楼]
2008-7-11 11:56:59
山猫
虽然宁静的补血效果貌似不如医疗波,但它的优势在于它可以帮一个范围内的所有友军(包括机械部队)补血。所以暴雪这样设计宁静自然有它的道理在里面。
[第14楼]
2008-7-12 9:54:40
dexxter
不用看我也知道6级DH完虐6级KOG
下雨就不能缠绕,缠绕又怕抽摸,砍也砍不过
对付LV6KOG只需要LV5DH就绰绰有余了
[第8楼]
2008-7-11 23:09:40
bigbigCY
大哥,NE已经有熊这种加血能力很强的兵种了,你再要将强宁静那么war3不是变得很不平衡了吗?
[第16楼]
2008-7-12 19:01:26
bloods@rn
比赛快结束时,dc 冲到hot家想杀dh,但看见3头 黑血的熊

一刀一个,真尼玛nice
[第12楼]
2008-7-12 2:57:11
rockhwd@rn
那个大招好像不是很应该放啊...
[第11楼]
2008-7-12 2:44:02
山猫
说实话我觉得宁静还是适合正面战场较大规模会战的时候放比较合适。毕竟没有部队保护的KOG是很脆弱的(尤其是放宁静的时候他是不能反击或逃跑的,除非中断宁静)
[第18楼]
2008-7-13 9:58:22
三等残废
支持7楼的大家怎么不想想 熊的加血已经很强了 虽然是可以驱散但是回复部队来说已经是相当快乐 还有家里的月井
7楼的大人居然还说要加强宁静???
难道暴雪只为这些职业的来改游戏吗,而且NE内战在英雄选择上有很多,加强宁静不是更不平衡了么???
[第17楼]
2008-7-12 22:16:31
xxzyzh1989@rn
回13楼~1.若双方都暴人口,那KOG光环的优势尽显,NAGA的电的伤害相比之下就没这么厉害了~2.不暴人口的情况下,NAGA一方必定被迫出鹿,那就是说熊少一个,KOG一方还是占便宜~3.没人傻到DH面前出PD,英雄的的使用十分注重场合,KOG只胜任很少的战术,但作用都十分明显例如本局,"如果能充分限制对方的限制系单位和有驱散能力的单位的话"这盘HOT也做到了,KOG发挥了极大的作用,也是HOT在拼熊能占据上风的重要原因~在出KOG的战术里"充分限制对方的限制系单位和有驱散能力的单位"基本都能做得很好,放大招也是情理之中(虽然很少),尤其是在大规模交战的情况下,KOG的大招实在太可怕了~至于SH的大招~我只能说,它一般用于表达ORC选手发出的一个信号"你快放弃无意义的抵抗吧~",仅此而已
[第15楼]
2008-7-12 11:22:22
迷失天狼@rn
回10楼的,. 光环的效果是不错,. 但是naga一把电也能值这么多伤害..还是顺发.不管别人打不打你..
kog方优先暴人口的话对手侦查到了不会跟着暴吗?缠绕在有鹿的情况下真是XXXX..建议弄个什么对小兵前3秒不得驱散之类的..
大招的有效范围有什么意义我想不通.战场一般也就那么点大..SH的治疗波都能弹完..30s才+多少血?还是慢慢来的..
"如果能充分限制对方的限制系单位和有驱散能力的单位的话"..这个如果如果能说做到就做到的话...
那SH的大招能比不上KOG 的bug?
[第13楼]
2008-7-12 5:07:24
xxzyzh1989@rn
个人看好KOG,KOG光环效果等于己方增加了10%~20%和30%的攻击力,这是十分的厉害的,但是他的攻击力实在是太低,而且缠绕对英雄的时间很短,所以他英雄RPG能力不行,因此一般出KOG的一方会优先暴人口以取得战场上的优势~这样充分利用了KOG的优点,并有效避免了大后期英雄RPG的局面,这盘个人感觉HOT前期亏太大,虽然用操作取得均势,但后期KOG脆弱的缺点就暴露出来,最后放大更是一大败笔,若单论拼熊,DC在HOT面前还是太嫩~PS:回7楼~你去看看KOG大招的有效范围和持续时间和CD时间(施法30秒,CD1分钟),如果能充分限制对方的限制系单位和有驱散能力的单位的话KOG的缠绕和大招绝对是 WAR3中最BUG的技能~
[第10楼]
2008-7-11 23:29:54
lihuancy@rn
金光一闪~我就出现了~

还是那句老话~kog等级高了效果不明显
[第4楼]
2008-7-11 13:42:30
傑唲丶
[第1楼]
2008-7-11 11:46:57
aukion@rn
大家都很快啊
[第6楼]
2008-7-11 14:49:09
猫咪酒仙
沙- 发!!!
好棒耶!!~~~~~~~~~
[第9楼]
2008-7-11 23:22:14
kjq0215@rn
DC我看好你···
[第5楼]
2008-7-11 14:26:26
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